axure简单还是墨刀简单?墨刀和axure可以互相导入吗?
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2024-05-04
〖壹〗、一般做UI图的话肯定还是用PS吧,用Axure的一般都不是专业美工。
〖贰〗、首先要在 SketchUp 中导出通用的 3D 交换格式 FBX 或 Collada,虽然 Unity 也支持 SketchUp 的模型格式(不支持动画和骨骼),但比较好不要这样做。其次 SketchUp 在导出的时候,单位和坐标系要设置正确,以匹配 Unity。
〖叁〗、Unity的版本不同可能导致NGUI导入时不存在菜单项,也可以退出Unity在重新进入即可。第二步:在新创建的Unity工程中删除Hierarchy视图中原有的摄像机对象,在Unity导航栏菜单中选取NGUI-Create a New UI。
〖肆〗、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了。最后将模型拖入场景中就可以使用了。
〖伍〗、这个是正常的啊,unity默认材质球是显示不了背面的,可以用unity的双面材质球这样就能两面都显示 了。。
打开蓝湖插件,Sketch【Plugins】【蓝湖】上传设计图;可一键上传当前page内全部的Artboard,也可以上传选中的Artboard。或使用快捷键,cmd+ctrl+L上传当前page内全部画板,cmd+L上传所选画板。
【切图模块】:智能识别图层尺寸,为图标添加规则切图标记,简化前端取样过程(图3)。版本管理:灵活选取蓝湖支持版本控制,修改PSD后,上传时会智能判断是否覆盖旧版本。
Axure图片上传原型设计的 *** 步骤:之一步:放置元件首先在页面上放置3个元件:1个文本框,2个矩形。
axuer导入图片教程打开Axure软件,在元件列表里面将“图片”元件拖动到画布中,鼠标双击“图片”元件,打开文件选取框,选取想要添加的图片,点击“确定”按钮,图片导入成功。
跨页面传输入内容首先要想到,全局变量;2,但是全局变量,只能传文本。不能传元件对象;3,先将原型发布预览,在预览模式下,找到需要加载的图片,右击复制图片地址;4,我们是通过这个图片地址,赋值给全局变量。
打开ps应用程序,打开需要编辑的图形。点击开始-存储为按钮。出现存储对话框,格式选取jpg格式,命名名字,保存。出现JPG格式,选取品质大小,确定即可。
导入图片 新建项目。通过依次点击菜单栏文件(File)-新建(New)来创建新项目。添加图片元件。从左侧元件库(Libraries)中找到图片(Image),拖放到画布适合的位置。导入图片。
将矢量地图导入Axure *** :首先我们选取想要获取的地图,使用AxhubMaps,找到我们想要使用的地图省份,地图可支持到城市的选取,找到后点击复制到Axure。
选取适当的编辑区域,拖入树状菜单。右键菜单,选取之一个,编辑树属性,选取显示图标的形式,这里有两种,之一种,可设置展开和未展开两种。第二种只有一种样式。
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