maya怎么左右对称操作,maya怎么设置对称

云羽科技 11 2024-04-05

maya对称模型 *** 技巧

maya对称模型制作技巧
(图片来源 *** ,侵删)

可以对称调整模型。Scale的之一个数值为-1 ,其他不变。点击Apply就可以复制对称编辑的模型了。找个命令很常用可以保存一个快捷方式在工具栏上。

Maya *** 镜像对称的 *** 打开maya然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。

首先,看你需要以哪个轴为对称轴,建议将模型放在坐标轴中心。 *** :按住W键,鼠标左键向上滑,将会看到对称命令,继续向上滑动将会看到对称开关,以及设置对称轴;重复命令将关闭对称。

如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。

maya镜像对称操作

maya镜像对称操作
(图片来源 *** ,侵删)

首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

实现的 *** 和详细的操作步骤如下1之一步,打开Maya软件,绘制对象并选取对象,然后在“ *** ”选项中选取“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个。

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。

首先打开Maya软件,画好物体,选取物体,执行 *** 菜单中的镜像几何体命令。结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改。接着再执行 *** 菜单下的分离命令。

Maya如何设置对称选取面

Maya如何设置对称选取面
(图片来源 *** ,侵删)

下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。删除选到的所有边。退出“边”级别,进入对象模式。

*** 如下:在maya中设置对称选取,要满足x轴或者y轴或是z轴相互对称,但是又是已经合并的物体。按住w键和鼠标左键,选取reflection。不要松开。下面可以直接选取reflection可以直接左右对称。

首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

maya怎么左右对称复制

maya怎么左右对称复制
(图片来源 *** ,侵删)

〖壹〗、镜像复制。如果是镜像整个物体,可以在多边形模式下,点网格后再点镜像即可。如果是一个物体左右对半镜像,可以用这种,就是点击编辑,然后选特殊复制。

〖贰〗、选取模型,进入“编辑特殊复制选项”(单击图中箭头处的小窗口),修改图中箭头处的值(缩放 x值)为-1,然后单击”特殊复制“特殊复制后的结果如下 选取原来的一半,进入”顶点级别“,选取一个点,然后进行移动。

〖叁〗、先给你的模型加条线,然后删除一半,回到模型,Ctrl+D复制。再在界面右边历史哪里把Scale的X轴改成-1就可以了。

maya耳朵怎么对称

maya耳朵怎么对称
(图片来源 *** ,侵删)

下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。换到前视图或转到正前(以便能选到一半),进入“边”级别,选模型一半的所有边,如图所示 删除选到的所有边 退出“边”级别,进入对象模式。

*** :按住W键,鼠标左键向上滑,将会看到对称命令,继续向上滑动将会看到对称开关,以及设置对称轴;重复命令将关闭对称。

Maya *** 镜像对称的 *** 打开maya然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

首先在电脑中找到并打开maya工具,然后找到以前做过的模型。使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。

用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?

用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?
(图片来源 *** ,侵删)

首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选取创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。

选取原来的一半,进入”顶点级别“,选取一个点,然后进行移动。 结果,另一边对应的点也随之移动。

双击界面左边的移动工具,或选取移动工具ctrl A MAYA右边窗口就会打开move settings,把move reflection settings 里的reflection 勾上,下面有对称轴 X Y Z方向 可以根据自己的情况设置,默认是沿X轴对称。

按住Ctrl+Shift不放,然后按住鼠标右键不放,往上拖,里面有个R开头的单词。不要拖到一半哦!过了一个R开头的单词,还有一个R开头的单词,就是那个,把那个打开就是了。

按一下“W”就可以看到一个坐标轴,拖动坐标轴,可以移动位置。按住ctrl+鼠标右键,会出现一些线性的操作的按钮,分别是点、线、面的操作,利用这些操作可以调整之前建立的立方体的形状。

先说一下maya里的选取方式,1 可以点选,点选一次能选中一个点。2 可以框选。框选一次选中框中范围内所有的点,包括纵深的点。

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